1. Valreglan um upphafspunkt og afturpunkt. Í sama forriti ættu upphafspunktur og afturpunktur að vera sá sami. Ef vinnsla hlutar krefst nokkurra forrita, ættu upphafs- og afturpunktur þessara forrita einnig að vera nákvæmlega eins, til að forðast vandræði við vinnslu. Hnitgildi upphafspunkts og afturpunkts ættu einnig að vera stillt á núll fyrir bæði X og Y gildi, sem gerir aðgerðina þægilega.
2. Meginreglan um að velja skurðinn í punkti er að koma í veg fyrir að tólið skemmist meðan á því stendur að fóðra eða skera yfirborðið. Almennt talað, fyrir grófa vinnslu, er hæsta hornið á yfirborðinu valið sem inngangspunktur yfirborðsins. Vegna þess að skurðarheimildin er lítil á þessum tímapunkti er ekki auðvelt að skemma tólið meðan á fóðrun stendur. Til að klára vinnslu skaltu velja horn með mildri sveigju í yfirborðinu sem inngangspunkt yfirborðsins. Vegna þess að á þessum tímapunkti er beygjustund tólsins lítið og það er ekki auðvelt að brjóta tólið.
3. Meginreglan um val á skurðpunkti telur aðallega að hægt sé að vinna yfirborðið stöðugt og að fullu og vinnslutíminn sem ekki er skorinn á milli yfirborðs og yfirborðsvinnslu er eins stuttur og mögulegt er og verkfærabreytingin er þægileg til að bæta árangursríkan vinnutíma vélarinnar. Þar sem vélað yfirborðið er opið yfirborð er hægt að nota tvö horn yfirborðsins sem útskurðarpunkt. Samkvæmt einni af ofangreindum meginreglum: ef vélað yfirborðið er lokað yfirborð, er aðeins eitt horn yfirborðsins skurðpunkturinn og kerfið ákvarðar það almennt sjálfkrafa við sjálfvirka forritun.


